个人学习第三章节:常见脚本
1.Awake( )与Start()
Awake( )在游戏创建时调用,用于设置游戏初始化的参数
Start( )在脚本被调用,执行在所有Update( )之前,用于赋值变量
2.Update( )与FixedUpdate()
Update( )用于非刚体对象的运动,诸如定时器,检测输入等,Update受制于机器性能帧率
FixedUpdate()用于刚体对象运动,不受制于机器性能,有固定调用间隔。
3.Vector3.Dot( )与Vector3.Cross( )
Vector3.Dot( )用于表示两个向量的乘积,乘积为-1则为反方向,为0则两个向量垂直
Vector3.Cross( )用于计算两个向量交叉乘积,乘积结果为垂直于两个向量的新的向量
4.transform.Translate( )与transform.Rotate( )
transform.Translate( )用于指定向量的位移
transform.Rotate( )用于选定向量为旋转中心(视线为向量方向)的逆时针旋转
这里z轴正向为transform.forward 负向为transform.back
y轴正向为transform.up 负向为transform.down
x轴正向为transform.left 负向为transform.right
5.transform.LookAt(target)
transform.LookAt(target)用于指定物体z轴始终指向target,用于camera类