Unity开发常见问题
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唐三十胖子
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【《游戏架构核心技术与面试精粹》 提炼总结】(一) 第一章 · UI事件的绑定方式及优劣
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/icesony/article/details/82957793 这篇文章将总结和提炼《游戏架构核心技术与面试精粹》的第一章“UI交互”的内容。 针对其中疑惑与错误内容进行修正。 通过这篇文章,你可以知道 1)UI交互有哪些事件绑定方法 2)UI绑定事件的...原创 2018-10-07 13:59:00 · 1041 阅读 · 0 评论 -
【《游戏架构核心技术与面试精粹》 提炼总结】(二) 第二章 · 函数生命周期相关问题
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83047008 这篇文章将总结和提炼《游戏架构核心技术与面试精粹》的第二章“玩法底层”的内容。 通过这篇文章,你可以知道 1)常见的生命周期函数有哪些?不同函数的使用场景? 2)什么是游戏帧率?U3D中...原创 2018-10-14 14:38:18 · 825 阅读 · 1 评论