【《游戏架构核心技术与面试精粹》 提炼总结】(二) 第二章 · 函数生命周期相关问题

 

 

 

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文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83047008

 

 

 

这篇文章将总结和提炼《游戏架构核心技术与面试精粹》的第二章“玩法底层”的内容。

通过这篇文章,你可以知道

1)常见的生命周期函数有哪些?不同函数的使用场景?

2)什么是游戏帧率?U3D中有几类时间?

3)事件与动画如何匹配?

4)帧同步与状态同步的优劣?

一.常见的生命周期函数有哪些?不同函数的使用场景?

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