本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。
文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83047008
这篇文章将总结和提炼《游戏架构核心技术与面试精粹》的第二章“玩法底层”的内容。
通过这篇文章,你可以知道
1)常见的生命周期函数有哪些?不同函数的使用场景?
2)什么是游戏帧率?U3D中有几类时间?
3)事件与动画如何匹配?
4)帧同步与状态同步的优劣?
一.常见的生命周期函数有哪些?不同函数的使用场景?
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通过这篇文章,你可以知道
1)常见的生命周期函数有哪些?不同函数的使用场景?
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3)事件与动画如何匹配?
4)帧同步与状态同步的优劣?
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