常见的材质类型
Standard(标准材质):是3ds Max自带的一种基本材质类型,可以设置对象的颜色、反射、透明度等属性。
Arch & Design(建筑和设计材质):适用于建筑、室内设计等领域,可以模拟各种材质的外观和光学特性。
Physical Material(物理材质):基于物理渲染的材质类型,可以模拟真实世界中材质的外观和反射光学特性。
Vray Material(Vray材质):是Vray渲染器专用的材质类型,可以实现高质量的渲染效果。
Multi/Sub-Object(多重/子对象材质):可以将不同的材质应用到一个对象的不同部分,用于实现复杂的材质效果。
Blend(混合材质):可以将两个或多个不同的材质混合在一起,用于实现复杂的材质效果。
Matte/Shadow(遮罩/阴影材质):可以用于在渲染时生成阴影或遮罩效果。
标准材质(Standard)常用的属性包括
常见贴图
Diffuse Color(漫反射颜色):设置物体的基础颜色。
Specular Level(高光强度):控制物体表面的高光强度。
Specular Color(高光颜色):设置物体高光的颜色。
Glossiness(光泽度):控制物体表面的光泽度,即表面的光滑程度。
Reflection(反射):控制物体表面的反射强度和颜色。
Transparency(透明度):设置物体的透明度。
Refraction(折射):控制物体表面的折射强度和颜色。
Bump(凹凸贴图):用于创建物体表面的凹凸感。
Self-Illumination(自发光)
Opacity(不透明度)