网游十年

玩了十年网游了,也做了五年网游了,感悟颇多。进入游戏行业时正值魔兽大行其道,各路英豪起头并进,全走魔兽的探索型游戏路子,这两年尤盛。这种游戏体验是靠大量的地图,任务,怪物,副本乱七八糟的东西堆砌的,其实拼的就是个量,用海量的美术和策划资源把玩家弄晕,把竞争对手耗死。问题是中国特色的网游有个很牛的功能就是自动寻路,点个按钮就可以跑半天了,也就不存在什么探索了,这不是把自个当SB么。。这种客户端N个G的游戏很多,估计很多玩家进去5分钟也就删了。

还有一种死胡同的典型就是所谓的网游社区化,就是梦幻那种工会系统,被无数后来人奉为圭玉。工会做得巨大复杂,还有N多利益关系,玩家在工会里还有N多阶层。这跟现在社交网络的思路是完全背道而驰的:游戏首先是让人娱乐的,娱乐就要简单,人与人的关系也要简单。QQ多简单,这才是玩家的需求。

 

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