UE材质获取骨骼 位置于旋转信息

这篇博客介绍了如何在3D场景中利用蓝图实现Transform to Bone Space功能获取对象的位置和旋转信息,结合Material Parameter Collection,通过SetScalar和SetVectorParameter传递参数到材质,进而控制场景元素的视觉效果。这种方法对于实时交互和动画控制具有重要意义。

1. 在蓝图里使用 Transform to Bone Space 获取Position, Rotation

2. 创建一个MaterialParameterCollaction , 在蓝图里通过 Set Scalar/Vector Parameter 来 传递值

3. 把MaterialParameterCollaction 拖入材质面板使用

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