Qt OpenGL 核心模式版本文章目录
我们在日常的项目和学习中,会经常遇到绘制2D/3D图像的需求。使用OpenGL实现,是一种方法。但是OpenGL的入门或者上手,不是很方便,我写这个专栏的目的,就是希望大家能快速入门OpenGL,上手做项目,不用像我一开始学习的时候走很多的弯路。由于Qt对OpenGL有着良好的封装,特别利于入门学习OpenGL,所以我就在Qt的平台上写这个专栏了,同时也需要你有点C++的底子。
在OpenGL发布3.2版本,方式就变成核心模式。为了便于大家快速学习上手OpenGL核心模式,所以本专栏就专门介绍OpenGL核心模式的使用,主要就是使用Qt界面,所以就使用了Qt封装的相关OpenGL类,这些类非常便于学习理解。同时后续也会继续分享Qt OpenGL日常学习和项目经验。
本文是Qt 下OpenGL核心模式文章的目录合集:
其实,本文应该写在本系列的第一篇,便于需要的小伙伴查阅。所以,现在觉得还是应该补充一篇目录的文章。
后续本系列更新的文章,我也将在本篇文章里更新目录。
Qt OpenGL(二十)——Qt OpenGL 核心模式版本
Qt OpenGL(二十一)——Qt OpenGL 核心模式绘制一个三角形的流程
Qt OpenGL(二十二)——Qt OpenGL 核心模式-VAO和VBO
Qt OpenGL(二十三)——Qt OpenGL 核心模式-给三角形上色
Qt OpenGL(二十四)——Qt OpenGL 核心模式-实现彩色三角形
Qt OpenGL(二十五)——Qt OpenGL 核心模式-Qt封装的函数实现彩色三角形
Qt OpenGL(二十六)——Qt OpenGL 核心模式-旋转的彩色三角形
Qt OpenGL(二十七)——Qt OpenGL 核心模式--EBO
Qt OpenGL(二十八)——Qt OpenGL 核心模式-绘制一个正方体(正六面体)
Qt OpenGL(二十九)——Qt OpenGL 核心模式-纹理(给四边形贴上图片)
Qt OpenGL(三十)——Qt OpenGL 核心模式-纹理二(给正方体贴上图片)
Qt OpenGL(三十一)——Qt OpenGL 核心模式-纹理三
Qt OpenGL(三十二)——Qt OpenGL 核心模式-文字
Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系
Qt OpenGL(三十四)——Qt OpenGL 核心模式-旋转三维坐标系
Qt OpenGL(三十五)——Qt OpenGL 核心模式-点云(斯坦福兔子)
Qt OpenGL(三十六)——Qt OpenGL 核心模式-绘制雷达坐标系
Qt OpenGL(三十七)——Qt OpenGL 核心模式-动态刷新点云
Qt OpenGL(三十八)——Qt OpenGL 核心模式-绘制彩色的点
Qt OpenGL(三十九)——Qt OpenGL 核心模式-在雷达坐标系中绘制飞行的飞机
本文原创作者:冯一川(ifeng12358@163.com),未经作者授权同意,请勿转载。