Qt OpenGL(三十四)——Qt OpenGL 核心模式-旋转三维坐标系

本文是Qt OpenGL系列的第34篇,介绍如何在核心模式下使三维坐标系实现旋转。在上一篇中,已成功绘制了三维坐标系,本篇将在此基础上增加旋转功能,利用OpenGL的变换特性,但具体变换原理留待后续文章详解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):

Qt OpenGL 核心模式版本文章目录

Qt OpenGL(三十四)——Qt OpenGL 核心模式-旋转三维坐标系

一、场景

上一篇文章里介绍了绘制三维坐标系,如下图所示:

 二、让三维坐标系旋转

本篇将在上一篇的基础上,让三维坐标系能实现旋转和缩放功能。在这个实现的过程中,用到了OpenGL的变换功能,这个后续,一川打算再单独写一篇,本篇就不介绍这部分了,回头我会把变换的链接贴到本片里。

三、头文件代码

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>
#include <QWheelEvent>
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