Qt OpenGL(四十一)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(一)

本文是Qt OpenGL核心模式系列的第四十一篇,介绍渲染管线、网格、简化管线步骤以及着色器,特别是GLSL的基础知识。通过理解渲染管线的各个阶段,如顶点着色器和片段着色器,以及着色器语言GLSL的重要性,为后续深入学习OpenGL编程奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):

Qt OpenGL 核心模式版本文章目录

Qt OpenGL(四十一)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(一)

一、渲染管线

你还记得一川之前的文章里提到的渲染管线吗?你可以现在脑海里回想10秒钟,然后在往下看。渲染管线,英文叫做(rendering pipeline)。

我们的这个专栏叫做核心模式,而核心模式就是使用的都是图形渲染管线。

渲染管线又称渲染流水线,它是图形图像从数据一步一步形成最终输出的画面所要经历的各种操作过程。

大家可以打开之前的文章,再熟悉一下:

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