栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;//动态创建数组
int Top; //栈顶
int Capacity; //容量
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = NULL;
ps->Top = 0;
ps->Capacity = 0;
}
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)//因为只有一种方式 因此没有尾插
{
if (ps->Top == ps->Capacity)
{//扩容
if (ps->Capacity == 0)
{
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);//初始成四个字节
}
else
{
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*(ps->Capacity * 2));//栈元素已满自动增加
}
}
ps->a[ps->Top] = x;
ps->Top++;
ps->Capacity = ps->Capacity * 2;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps->Top > 0); //确保有栈内数据可以删除
--ps->Top;
}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
return ps->a[ps->Top-1];//top是最后一个数据的上一个
}
//获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->Top;
}
//检测栈是否为空 若为空 1 不为空返回零
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps->Top==0)
{
return 1;//为空
}
return 0;//不为空
}
//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps)
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->Top = 0;
ps->Capacity = 0;
}
void StackExample()
{
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
printf("%d\n", StackTop(&st));
StackPop(&st);
StackPush(&st, 3);
printf("%d\n", StackTop(&st));
StackPop(&st);
StackPush(&st, 4);
//取数据只能取栈顶数据
//访问栈只能通过接口进行访问
while (StackEmpty(&st)!=1)
{
printf("%d\n",StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
}
int main()
{
StackExample();
system("pause");
return 0;
}