U3D API Coroutines(协程)知识笔记

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Coroutine : MonoBehaviour
{


    public GameObject cube;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        print("S1");
        //ChangeColor();
        StartCoroutine(ChangeColor());
        for (int i = 1000; i > 0; i--)
        {
            print(i);
        }
        print("S2");
    }
    //协同Coroutines  
    //返回值:IEnumerator
    // yield return 返回 null/0;
    //StartCoroutine 调用协程方法



    IEnumerator ChangeColor()
    {
        print("cc1");
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.cyan;
        yield return new WaitForSeconds(5);  //中间等待5秒后继续
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            print(i);
        }
        print("cc2");
        yield return null;
    }

}



测试结果显示,协程进行时,以代码块为结构运行。

for循环是运行完一个后才运行下一个,而不是交叉输出两个for的结果

所以协程并非多线程

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