UnityAPI——Coroutine

Coroutine

类似多线程的一种操纵,是一个协程函数

协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行

1.返回值是IEnumerator

2.返回参数的时候使用yield return null/0;

3.携程方法的调用StartCoroutine(调用的方法())

    void Start()
    {
        Debug.Log(1);
        StartCoroutine(ChageColor());
        Debug.Log(2);
    }

    IEnumerator ChageColor()
    {
        Debug.Log(3);
        yield return new WaitForSeconds(3);  //暂停3s
        GameObject go = GameObject.Find("Quad");
        go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
        Debug.Log(4);
        yield return null;
    }

 

使用协程完成物体颜色的渐变

      private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StartCoroutine(FadeChangeColor());
        }
    }
    IEnumerator FadeChangeColor()
    {
        Debug.Log(5);
        while (true)
        {
            GameObject go = GameObject.Find("Quad");
            Color color = go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
            //使得颜色渐变的函数Lerp
            Color newColor = Color.Lerp(color, Color.blue, 0.02f);
            go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = newColor;
            yield return new WaitForSeconds(0.02f);
            Debug.Log(newColor.b);
            if(Mathf.Abs(Color.blue.b + newColor.b) >= 1.9f)
            {
                break;
            }
        }     
        yield return null;
    }

 

StopCoroutine

StopAllCoroutines

        前者停止指定的协程,后者是停止所有的协程

        之前的StartCoroutine是什么形式,StopCoroutine也要什么形式

        StartCoroutine("ChageColor");
        StopCoroutine("ChageColor");
        private IEnumerator ie;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            ie = FadeChangeColor();
            StartCoroutine(ie);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            StopCoroutine(ie);
            Debug.Log("stop");
        }

 

 

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