知识梳理

因为要每周一对一面试,所以我对本周所学知识有个大体的梳理:


Using 的作用: 第一,引用程序集

第二,自动释放资源

数组

是一个数据结构 ,引用类型 包含同一类型的多个元素

Int【】数组名称;

方括号必须跟在数据类型后面,否则是不合法的

初始化数组 new 

a = new int[3];

 

遍历器

Foreach  执行效率比for  ,可以不用知道长度的情况下进行遍历;一般用于c#中操作集合对象

类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。

C#中类的概念本质上是现实生活中类的概念相同的。

比如:我们说小白是只狗,这里的狗就代表一个类,而小白,就是一个对象。 也可以说小白是白痴,这里的白痴就代表一个类,小白呢,还是一个对象。

声明类

Class   类名{//类名应该有意义,类名应该是名词

 

}

类里面有成员变量和成员方法;

成员变量:表明对象的状态,也是实例变量    格式:【修饰符】数据类型 变量名;

修饰符:protectedprivatepublicstatic,默认friendly

变量的引用  对象名.变量名;

 

对象创建

类名  对象名  =new 类名();

 

对象时一切实体‘

方法重载

调用

带参数的方法

Using 引入命名空间

Namespace   声明命名空间  命名空间就像装类的一个箱子

 

声明    class 

构造方法就是被创建时初始对象的方法;构建对象的方法,构造方法不能互相调用。

特征:

必须与类名一样;没有返回类型;如果省略不写,系统会自动默认调用构造方法;即无参构造方法;一般用于初始化成员变量。

带返回值的方法,里面是没有打印的,但一定要有return  值;并且必须放在最后

This 代表对象本身。this在当成员变量和局部变量重名时,当构造方法互相调用时使用。在方法是静态的时候不能使用。


今天就到这里~好累啊打字,不过印象又加深了一遍,可能还有漏下的知识点,如果发现会在填上的。

欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值