cocos2dx 代码使用cocoStudio 生成的场景json文件

摘要: 正在学习使用cocoStudio开发cocos2dx程序,好不容易用编辑器做好的界面,在代码里不会用了不过在cocos2dx的源码例子TestCpp中提供了例子,在这里记录下方便以后学习,懒的用必记录了我在这里看的源码是cocos2dx2.2.2 ... 

 

正在学习使用cocoStudio开发cocos2dx程序,好不容易用编辑器做好的界面,在代码里不会用了

不过在cocos2dx的源码例子TestCpp中提供了例子,在这里记录下方便以后学习,懒的用必记录了

我在这里看的源码是cocos2dx2.2.2

在TestCpp 的例子中,有各ExtensionsTest,然后CocosStudioSceneTest 里面就可以看到好多不同的场景了,进去是捕鱼达人的界面,但点开始游戏没有反映,所以我调了一个能控制游戏的例子 UI Component Test 



进去是背景,2各动画,一个按钮

 下面找到对应的控制代码cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\CocoStudioSceneTest 下面的 

SceneEdiotrTest.h 找到这个类,就是控制这个scene的

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
class UIComponentTest : public SceneEditorTestLayer  
{  
public:  
    UIComponentTest();  
    ~UIComponentTest();  
  
    virtual std::string title();  
    virtual void onEnter();  
    virtual void onExit();  
    cocos2d::CCNode* createGameScene();  
    void touchEvent(CCObject *pSender, cocos2d::gui::TouchEventType type);  
private:  
    cocos2d::CCNode* _node;  
};  
SceneEdiotrTest.cpp 

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
UIComponentTest::UIComponentTest()  
: _node(NULL)  
{  
      
}  
  
UIComponentTest::~UIComponentTest()  
{  
}  
  
std::string UIComponentTest::title()  
{  
    return "UI Component Test";  
}  
  
void UIComponentTest::onEnter()  
{  
    SceneEditorTestLayer::onEnter();  
    do   
    {  
        CCNode *root = createGameScene();  
        CC_BREAK_IF(!root);  
        this->addChild(root, 0, 1);  
    } while (0);  
}  
  
void UIComponentTest::onExit()  
{  
    CCArmatureDataManager::purge();  
    SceneReader::purge();  
    ActionManager::purge();  
    GUIReader::purge();  
    SceneEditorTestLayer::onExit();  
}  
  
cocos2d::CCNode* UIComponentTest::createGameScene()  
{  
    //创建一个Node 读取场景编辑器导出的json文件  
    CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("scenetest/UIComponentTest/UIComponentTest.json");  
    if (pNode == NULL)  
    {  
        return NULL;  
    }  
    _node = pNode;  
      
    //得到场景里面有个UI控件 tag 10025 类型是GUIComponent  
    CCComRender *render = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10025)->getComponent("GUIComponent"));  
    //得到UI里面所有的 控件  
    cocos2d::gui::TouchGroup* touchGroup = static_cast<cocos2d::gui::TouchGroup*>(render->getNode());  
    //获得画布  
    UIWidget* widget = static_cast<UIWidget*>(touchGroup->getWidgetByName("Panel_154"));  
    //获得按钮  
    UIButton* button = static_cast<UIButton*>(widget->getChildByName("Button_156"));  
    //设置按钮的点击事件监听  
    button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(UIComponentTest::touchEvent));  
  
    return pNode;  
}  
  
void UIComponentTest::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type)  
{  
    switch (type)  
    {  
    case TOUCH_EVENT_BEGAN: //当点击开始的时候触发  
        {  
            //得到场景里面的动画控件  
            CCComRender *pBlowFish = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10010)->getComponent("CCArmature"));  
            //动画移动  
            pBlowFish->getNode()->runAction(CCMoveBy::create(10.0f, ccp(-1000.0f, 0)));  
  
            CCComRender *pButterflyfish = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10011)->getComponent("CCArmature"));  
            pButterflyfish->getNode()->runAction(CCMoveBy::create(10.0f, ccp(-1000.0f, 0)));  
        }  
        break;  
    default:  
        break;  
    }  
}  

就这些吧 ,以后自己就会用了 .. 


from: http://www.58player.com/article-59907-1.html

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