Unreal导入带透明通道 Alpha Channel 贴图的问题

Version: 4.18
Unreal无法正常使用带透明的png贴图。导入后,png透明部分会被填充颜色信息:
这里写图片描述

解决办法:
将png转换成带Alpha通道的tga。在Photoshop里,Control+左键点击png图层,选中颜色区域后,在PS的Channels面板下面,点击“Save Selection As Channel”。下面会多一Alpha层,Alpha通道被创建。
这里写图片描述

PS另存为32位tga,是否Compress无所谓。然后unreal导入该tga图,Alpha通道将顺利被识别。

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