前言
nodejs游戏服务器开发系列文章以nodejs+Typescript+CocosCreator+WebSocket为例,搭建服务器和客户端。
服务端目录为Server文件夹。客户端目录为Client文件夹。
服务端VisualStudioCode+Typescript环境搭建
具体搭建方法,参见我的博文VisualStudioCode配置TypeScript编程环境
搭建完成后,目录结构为:
└─Server
│ package.json
│ tsconfig.json
│
├─.vscode
│ launch.json
│
├─dist
│ index.js
│
└─src
index.ts
nodejs声明文件配置
服务器项目目录Server下执行 npm install --save-dev @types/node
Server目录下会生成 node_modules/@types/node 文件夹,包含node所有的*.d.ts文件
用nodejs写一个最简单的http服务器
打开index.ts,复制以下内容:
import * as http from "http";
let server:http.Server;
server=http.createServer(function(request, response) {
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
response.write("Hello World@");
response.end();
}).listen(8889);
编译,运行后。本机浏览器输入本机ip:8889即可访问。当浏览器页面显示文字Hello World@,即证明http服务器运行无误。
nodejs和http服务器本文不再赘述,可以参考这篇很细致的文章