[Unity插件]物体轮廓特效HighlightPlus

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官方地址:Highlight Plus
支持轮廓描边、内外发光、覆盖、透视等效果。
支持移动平台、WebGL。
Unity默认渲染管线下是通过CommandBuffer的方式实现各种效果。
对于通用渲染管线,该插件内置了URP版本。

需要注意的是该插件只适用于网格(3D或2D),不支持精灵,精灵可以使用Highlight Plus 2D

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Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
### 回答1: Unity中的轮廓特效插件是一种能够在游戏场景中为物体增加轮廓线的工具。它可以通过在物体的边缘添加一个有色的线条来突出显示物体的形状和轮廓,使得物体在场景中更加醒目和有立体感。这种插件能够为游戏制作者提供更多的创作自由,使他们能够以更独特和有吸引力的方式来展现游戏世界。 轮廓特效插件通常提供了一些参数供开发者调整,以达到不同的视觉效果。例如,开发者可以通过调整线条的宽度、颜色和透明度等参数来改变轮廓线条的外观。同时,插件还通常允许开发者根据物体的材质属性或着色器类型来选择是否为其添加轮廓特效。这为开发者提供了更灵活的设计选择,使他们能够根据游戏的需求来控制轮廓特效的使用。 轮廓特效插件的实现通常基于shader技术。它可以通过在渲染管线中的不同阶段来截取物体轮廓,并在后处理的阶段中添加轮廓特效。这意味着轮廓特效插件可以与现有的渲染管线兼容,并且能够与其他渲染效果同时使用。这使得开发者能够在保持游戏的性能良好的前提下,达到更好的视觉效果。 总之,轮廓特效插件是一种在Unity中实现游戏物体轮廓突出显示的工具。它通过添加带有颜色的线条来使物体在场景中醒目,并提供了多种参数供开发者调整。它的实现基于shader技术,可以与现有的渲染管线兼容,并为游戏制作者提供更大的自由度和创作选择。 ### 回答2: Unity轮廓特效插件是一种用于给游戏场景或模型添加轮廓效果的工具。通过使用这个插件,在游戏中的物体周围可以添加一个轮廓线,从而增强了对象的可见性和引人注目的效果。 这个插件通过使用Shader来实现轮廓特效。在渲染物体时,插件会首先绘制一个与物体大小和形状相同的轮廓。然后,根据一些配置参数,插件会对轮廓进行处理,比如改变轮廓的粗细、颜色等。最后,将处理后的轮廓与原始物体进行叠加渲染,从而得到具有轮廓特效物体。 使用这个插件可以为游戏增加很多视觉上的吸引力。例如,当玩家选中一个物体时,可以给该物体添加一个明亮的轮廓,使其在其他物体中更加突出;或者在玩家靠近某个重要物体时,可以通过细微的轮廓变化来吸引玩家注意力。 除了增强视觉效果外,这个插件还可以被用于其他方面。例如,可以利用轮廓特效来实现物体间的碰撞检测,当两个物体轮廓相交时,说明它们发生了碰撞。 总之,Unity轮廓特效插件为游戏开发者提供了一种简单而强大的方式来增强游戏场景的视觉效果,并能够应用在其他功能上,为游戏带来更多可能性。 ### 回答3: Unity轮廓特效插件是一种能够给游戏物体添加轮廓效果的工具。该插件可以通过添加局部边缘高光和描边等参数,使游戏物体轮廓更加鲜明,并突出显示。这样可以提升游戏的可视化效果,增强物体的可见性和可交互性。 在使用该插件时,开发者可以根据需要调整轮廓特效的颜色、宽度和灵敏度等参数。通过调整颜色,可以使轮廓特效和游戏场景的整体风格更加协调。调整宽度可以使轮廓特效更明显或更细微,以适应不同物体的需求。而调整灵敏度可以使轮廓特效根据游戏物体的表面法线变化自适应调整,使得轮廓更加精准。 除了基本参数调整,该插件还支持一些高级功能,例如轮廓特效的动态变化和渐变效果。开发者可以根据游戏物体的状态或交互行为来动态调整轮廓特效的参数,使轮廓随着物体的变化而变化,增加游戏的交互性和视觉吸引力。同时,渐变效果可以使轮廓特效物体表面形成逐渐变化的过渡,使得轮廓更加平滑自然。 总之,Unity轮廓特效插件是一款功能强大且灵活易用的工具,能够为游戏物体添加出色的轮廓效果。无论是增强视觉效果还是提升游戏交互性,该插件都是开发者不可或缺的利器。
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