Unity UI物体的RectTransform.position与所在Canvas的渲染模式的关系

1.当Canvas的Render Mode为Overlay

UI物体的RectTransform.position 返回该UI物体的轴点Pivot的屏幕空间坐标,注意:改变pivot的值,postition也会改变

当屏幕大小为1920*1080时

(1)UI的pivot 在Canvas的左下角时  RectTransform.position=0,0,pos.z

(2)在右上角时, RectTransform.position=1920,1080,pos.z

ps:改变UI大小也就是RectTransform.rect的值时,Pivot的位置也会变化

2.当Canvans的Render Mode为Camera

UI物体的RectTransform.position 返回该UI物体的轴点Pivot的世界空间坐标

3.当Canvans的Render Mode为WorldSpace

和Camera 一样返回UI物体的轴点Pivot的世界空间坐标

ps:由于RectTransform是Transform在二维空间的显示,所以RectTransform.position=Transform.position

声明:只是记录自己学习Unity发现的知识,不能保证完全正确

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