Unity是如何实现《狂野飙车》实时联网赛车游戏呢?

本文探讨了《狂野飙车》的联网对战功能,指出游戏的延迟和连接问题可能源于服务器位置。作者建议使用Unity的赛车插件结合本地服务器来创建自己的赛车游戏,包括位置同步和简单的特效。MySQL数据库用于存储玩家信息,实现登录注册功能。通过这样的方法,可以将单机游戏转化为联网游戏,并增加了游戏的自定义可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接: https://www.insideria.cn/article/30564
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提到手机中的赛车游戏,相信大部分玩家都会第一个想到《狂野飙车》。因为其画面优秀到爆炸,以及上手简单,但是操作的上线很高,并且里面有许许多多的赛车、跑道,最主要的是特效优秀啊,雪天也真的会下雪,并且在雪上开车,如果车速过快,车辆也有打滑的趋势。

在这里插入图片描述

接下来再谈一谈《狂野飙车》联网对战的功能,玩过《狂野飙车》的玩家多少都会了解到,虽然《狂野飙车》是一款可以联网的游戏,但是当我们关掉移动数据与WiFi后,游戏同样可以运行。这不免让我感受到,我玩的是不是就是个单机游戏啊。其实不然,《狂野飙车》这款游戏,大部分玩家玩的都是单机模式,它同样有联网功能,比如商城有些道具车辆需要联网才能购买,以及同步数据等等都需要联网,但是他作为一款赛车游戏,我们想要的不是这些,而是联网对战功能!

我也是琢磨了一下《狂野飙车》的联网对战功能,但是呢,每次想要连接到他们的服务器的时候,总是会等待很久的时间,并且最终还会连接失败,导致我想玩联网对战功能都不可以。这个时候我想到,可能不是这个游戏不支持联网对战,而是这个游戏是国外制作的,所以服务

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