04.Unity ShaderGraph序列(Lightweight Pipeline相关扫盲)

为什么单开一个LWRP
什么是LWRP
LWRP能做什么效果
LWRP和传统Shader对比
自己编写一个简单LWRP例子


为什么单开一个LWRP

当我们不知道去怎么处理一个事物的时候,我想最好的办法是学会依葫芦画瓢;PBR你会么?不会,光照渲染你会么?不会;那最好的办法是站在巨人的肩膀上,登高望远,但你也得努力爬上去啊;咋们就务实点,什么好用用什么,什么有用用什么;Unity你总能挑出一箩筐的毛病,我想你连Unity的UI你都做不出来哈~
总有人会说Unity的渲染比这个差比那个差,没有Unity你什么都做不出来好吧!并且Unity一直在改进,努力,我想没有专业的团队压根是跟不上国外的技术跟进,所以有用就感谢他们吧。


什么是LWRP

来自Unity官方的说明

The Lightweight Pipeline is a Scriptable Render Pipeline available with Unity 2018.1. The LT pipe performs a single-pass forward rendering with light culling per-object with the advantage that all lights are shaded in a single pass. Compared to the vanilla unity forward rendering, which performs and additional pass per pixel light, using the LT pipeline will r

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