Unity 技能范围指示器

用一个比较low的办法做一个技能指示器
效果图粉红色区域为技能指示器
先来手动做个指示器(圆形范围技能为例)
1.创建个圆球sphere,调整大小比例弄成圆饼形状在这里插入图片描述
2.添加自己喜欢的材质,删除sphere的碰撞体组件添加材质删除碰撞体3.将sphere的Shader按照图示选择
在这里插入图片描述
然后调整合适的透明度(调整A就是透明度)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样一个简单地指示器就做好了。记得将指示器弄成预制体。

下一步开始写脚本,挂在到角色身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ReleaseSkills : MonoBehaviour
{
    [Header("技能指示器")]
    public GameObject mouseFace;

    //技能指示器预设体,销毁的是这个,而不是上面那个
    private GameObject mouseFaces;
    //指示器位置
    private Vector3 mouseFacesPos;

    //射线碰撞检测
    private RaycastHit hit;
    //射线 
    private Ray ray;
    //鼠标点击位置
    private Vector3 skillPos;
    
    private void Update()
    {
        //按住Q释放Q技能
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            SkillsPos();
        }
    }

    //技能释放点
    /// <summary>
    /// 技能释放位置
    /// </summary>
    /// <param name="skill">技能</param>
    public void SkillsPos()
    {
        //向鼠标点击的位置发射射线
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //输出hit击中的目标
        Physics.Raycast(ray, out hit);
        //射击点坐标赋值给指示器
        mouseFacesPos = hit.point;
        //指示器的y轴和角色保持一致
        mouseFacesPos.y = transform.position.y;
        //创建指示器预制体
        mouseFaces = GameObject.Instantiate(mouseFace);
        //给指示器坐标赋值
        mouseFaces.transform.position = mouseFacesPos;
        //每帧销毁一次预制体,因为是每帧都在创建预制体
        Destroy(mouseFaces, 0.02f);
    }
}

效果图在这里插入图片描述
这样一个简单的技能指示器就完成啦,效果有点low,而且会有时不时的闪烁是因为销毁时间是0.02f,可自行调节,或者换个更好的办法…

想到一个比每帧销毁好一些的方法,在start里先创建一个指示器,然后赋值到一个永远看不到的位置,用到的时候在赋值到鼠标位置,不用了继续回到看不到的位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ReleaseSkills : MonoBehaviour
{
    [Header("技能指示器")]
    public GameObject mouseFace;

    //技能指示器预设体,销毁的是这个,而不是上面那个
    private GameObject mouseFaces;
    //指示器位置
    private Vector3 mouseFacesPos;

    //射线碰撞检测
    private RaycastHit hit;
    //射线 
    private Ray ray;
    //鼠标点击位置
    private Vector3 skillPos;
    
        private void Start()
    {
        //创建指示器预制体
        mouseFaces = GameObject.Instantiate(mouseFace);
        //指示器坐标
        mouseFaces.transform.position = new Vector3(0,0,0);
    }
    
    private void Update()
    {
        //按住Q释放Q技能
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            SkillsPos();
        }
        
        //如果抬起q就重置指示器的坐标
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q))
        {
            //重置指示器的坐标
            mouseFaces.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
        }
    }

    //技能释放点
    /// <summary>
    /// 技能释放位置
    /// </summary>
    /// <param name="skill">技能</param>
    public void SkillsPos()
    {
        //向鼠标点击的位置发射射线
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //输出hit击中的目标
        Physics.Raycast(ray, out hit);
        //射击点坐标赋值给指示器
        mouseFacesPos = hit.point;
        //指示器的y轴和角色保持一致
        mouseFacesPos.y = transform.position.y;
        //给指示器坐标赋值
        mouseFaces.transform.position = mouseFacesPos;
    }
}

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