UE Gameplay入门45(骨架网格体相关编辑器功能)


#1. 骨架资源
在这里插入图片描述

骨架资源是UE中非常重要的一个动画资产,在老版本的UE中,骨架会记录动画信息,动画通知等信息;
我使用的是4.27版本,没有之前的那么必须,编辑动画事件之后不需要再次保存骨架变更了

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Save:保存变更
Browse:定位当前资产在文件夹中位置
Preview Mesh:使用当前骨架预览的模型
Preview Animation:使用当前骨架预览的动画
Create Asset:骨架可以关联创建的资产

在这里插入图片描述
骨架可以关联创建的资产包括Animation、Animation Assets、Blend Spaces、Aim Offsets
Animation 动画,使用骨架可以创建动画,这是UE中创建动画的方式
Reference Pose 使用引用的姿态来创建动画
Current Pose 使用当前的姿态来创建动画
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Animation Assets 动画相关资源
Anim Blueprint 动画蓝图,控制动画的运行方式
Anim Compoiste 动画组合,将多个动画进行组合
Anim Montage 蒙太奇动画,高阶动画系统
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Blend Spaces 混合空间,UE的动画混合功能
Blend Spaces 2维度的动画混合空间
Blend Space 1D 1维度的动画混合空间
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aim Offsets
Aim Offset 瞄准偏移
Aim Offset 1D 2D游戏瞄准偏移

Anim Notifies:这个骨架自定义的动画通知列表
Retarget Manager:动画重定向管理器
Import Mesh:为当前骨架导入网格体
Make Static Mesh:将当前预览的骨架网格体制作成静态网格体


#1-1. 骨架树
在这里插入图片描述
Options是控制骨架树显隐条件
Show Retargeting Options:是否显示动画重定向选项
Filtering Flattens Hierarchy:过滤平级骨架树层级(重定向的动画才有)

UE的动画重定向有一个基本原则,可以增,不能改
小白人的骨架可以重定向给长翅膀的小白人,长翅膀的小白人不能重定向给小白人

Hide Parents When Filtering:过滤的时候隐藏父节点
Bones:控制显示骨骼显示条件
Sockets:插槽的显示条件

Socket不同于骨骼,插槽是另外附加到骨骼下面的一个挂载点,UE中叫Socket(Dummy)

Translation Retarget如何处理骨架网格体上的平移重定位
重定向之后的动画因为骨架、身高的原因导致会和原骨架匹配不上,重定向之后的动画播放时候的决定因素不能
直接由原骨架来支配,会出现异常情况,需要根据当前的骨架网格体需要来调整
Animation:使用动画的平移、旋转来控制这个骨骼
Skeleton:使用骨架的平移、旋转来控制这个骨骼
Animaton Scaled:使用来自动画的平移,按骨架比例伸缩长度
Animation Relative:使用来自动画的相对平移,类似于递增动画
Orient and Scale:使用原始的缩放(手动缩放)比例伸缩长度


#1-2. 骨架树右击菜单
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Copy Selected Bone Names

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏验。 UE4的Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4的Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4的Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4的Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏验。

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