视口常用快捷键
F
:快速聚焦选中的物体
鼠标按住拖拽
:旋转视口中的相机
鼠标按住+WASD
:移动视口中的相机
选择场景物体 W
:使用平移
选择场景物体 E
:使用旋转
选择场景物体 R
:使用缩放
浮空带碰撞的物体PageDown
:可以贴合到地面
#1. Skeleton & Mesh的视口一致,Physics多了一个Physics选项
第一排按钮的功能依次是:
杂项相关设置、相机视图模式、模型光照模式、通用显示标记、场景元素、LOD选择、播放速度
物理资产多了一个物理选项
Previewing Reference Pose
:当前预览的是引用的姿态,如果是动画则显示动画片段名称
LOD
:当前预览使用的LOD等级
Current Screen Size
:当前预览场景缩放
Triangles
:场景中三角形面数
Vertices
:场景中三角形顶点数
UV Channels
:使用第几套UV通道
Approx Size
:模型的长宽高,单位是(cm)
我们可以通过使用一个UE中的Cube和人物对比来总结(103x190x238)
一个Cube的高度默认是100cm,人物是2倍多,比较合理的一个身高,这里是一个静态Bounds的大小
7 Bodies,7 Considered for bounds,6 Constraints
:7个身体部位,7个已经使用的边界,6个关节
#1-1. 杂项相关设置
Preview Scene Settings...
:预览场景相关的设置
Floor Height Offset
:脚部高度偏移,地板平台的偏移
Auto Align Floor to Mesh
:是否自动对齐地板到Mesh的中心点,静态网格体没有此选项
Turn Table
:旋转预览平台
Turn Table Mode
:平台旋转模式
Play
:开始旋转
Pause
:暂停旋转
Stop
:停止旋转
Turn Table Speed
:平台旋转速度
x0.1
:0.1倍速度
x10
:10倍速度
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Focus Selected F
:快捷键F快速选中
Camera Follow Mode
:预览相机跟随模式
Free Camera
:预览相机自由预览模式
Follow Bounds
:预览相机跟随模型边界
Follow Bone
:预览相机跟随骨骼移动
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Field Of View
:预览相机视口角度
Jump To Default Camera Shift+F
:转跳到默认相机,必须先保存有默认相机
Save Camera As Default
:保存当前预览相机为默认相机
Clear Default Camera
:清楚当前默认的相机
#1-2. 相机视图模式
Perspective Alt+G
:透视模式
Orthographic
:正交视图,UE没有2d相机的说法,2d叫Paper
Top Alt+J
:顶视图
Bottom Alt+Shift
:底视图
Left Alt+K
:左视图
#1-3. 模型光照模式
Lit Alt+4
:全局光照模式,包括反射、着色器的影响
Unlit Alt+3
:无光照模式
Brush Wireframe Alt+2
:只显示为网格线,模型的三角面
Detail Lighting Alt+5
:光照详情,渲染在光照作用下的颜色,带环境影响
Lighting Only Alt+6
:只渲染在光照作用下的物体,无环境影响
Reflections
:反