UE Gameplay入门46(骨架网格体相关视口功能)

本文详细介绍了Unreal Engine(UE)中的视口功能,包括快捷键、骨架网格体的相关设置、相机视图模式、模型光照模式、通用显示标记等。内容涵盖预览场景设置、相机跟随模式、光照模式、碰撞显示以及各种调试选项,旨在帮助用户更好地理解和操作UE的视口功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视口常用快捷键
F:快速聚焦选中的物体
鼠标按住拖拽:旋转视口中的相机
鼠标按住+WASD:移动视口中的相机
选择场景物体 W:使用平移
选择场景物体 E:使用旋转
选择场景物体 R:使用缩放
浮空带碰撞的物体PageDown:可以贴合到地面

#1. Skeleton & Mesh的视口一致,Physics多了一个Physics选项
在这里插入图片描述
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第一排按钮的功能依次是:
杂项相关设置、相机视图模式、模型光照模式、通用显示标记、场景元素、LOD选择、播放速度
物理资产多了一个物理选项

Previewing Reference Pose:当前预览的是引用的姿态,如果是动画则显示动画片段名称
LOD:当前预览使用的LOD等级
Current Screen Size:当前预览场景缩放
Triangles:场景中三角形面数
Vertices:场景中三角形顶点数
UV Channels:使用第几套UV通道
Approx Size:模型的长宽高,单位是(cm)
在这里插入图片描述
我们可以通过使用一个UE中的Cube和人物对比来总结(103x190x238)
一个Cube的高度默认是100cm,人物是2倍多,比较合理的一个身高,这里是一个静态Bounds的大小
7 Bodies,7 Considered for bounds,6 Constraints:7个身体部位,7个已经使用的边界,6个关节

#1-1. 杂项相关设置
在这里插入图片描述

Preview Scene Settings...:预览场景相关的设置
Floor Height Offset:脚部高度偏移,地板平台的偏移
Auto Align Floor to Mesh:是否自动对齐地板到Mesh的中心点,静态网格体没有此选项
Turn Table:旋转预览平台
在这里插入图片描述
Turn Table Mode:平台旋转模式
Play:开始旋转
Pause:暂停旋转
Stop:停止旋转
Turn Table Speed:平台旋转速度
x0.1:0.1倍速度
x10:10倍速度
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Focus Selected F:快捷键F快速选中
Camera Follow Mode:预览相机跟随模式
在这里插入图片描述
Free Camera:预览相机自由预览模式
Follow Bounds:预览相机跟随模型边界
Follow Bone:预览相机跟随骨骼移动
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Field Of View:预览相机视口角度
Jump To Default Camera Shift+F:转跳到默认相机,必须先保存有默认相机
Save Camera As Default:保存当前预览相机为默认相机
Clear Default Camera:清楚当前默认的相机


#1-2. 相机视图模式
在这里插入图片描述

Perspective Alt+G:透视模式
Orthographic:正交视图,UE没有2d相机的说法,2d叫Paper
Top Alt+J:顶视图
Bottom Alt+Shift:底视图
Left Alt+K:左视图


#1-3. 模型光照模式
在这里插入图片描述

Lit Alt+4:全局光照模式,包括反射、着色器的影响
Unlit Alt+3:无光照模式
Brush Wireframe Alt+2:只显示为网格线,模型的三角面
Detail Lighting Alt+5:光照详情,渲染在光照作用下的颜色,带环境影响
Lighting Only Alt+6:只渲染在光照作用下的物体,无环境影响
Reflections:反

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏验。 UE4的Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4的Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4的Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4的Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏验。

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