放置在关卡中的每个Actor都有一个bound,bound由两部分组成——蓝色的长方体和黄色的球体
。Bound是专门用来测试一个物体是否可见的。边界球用于通过简单的距离测试进行快速碰撞检测,而且,通常情况下,它的大小大于它包含的对象。另一方面,边界框更接近对象的形状,并提供更精确的结果。
每个静态网格物体
和骨架网格物体
都有其自己的边界框和球体,它们在导入时或在视口中缩放或旋转时会自动缩放为几何尺寸。
通过选择“显示>高级>边界”(Show>Advanced>bounds),在“级别”(Level)视口中可视化角色的边界。或者,在“骨架网格编辑器”(Skeleton Mesh Editor)中,可以选择“角色>边界”(Character>Bounds),并在“静态网格编辑器”(Static Mesh Editor)中,在主工具栏中选择“边界”(Bounds)。
编辑边界方式
从蓝图中的StaticMesh中
Bounds Scale
统一缩放Actor的边界,充当原始比例值的乘数。
从模型编辑器中编辑
通过打开静态网格物体
或骨架网格物体
编辑器,以使用详细信息面板对Positive Bounds Extension
和Negative Bounds Extension
应用非均匀缩放