灵境引路人
一枚研发岗程序员/- w -
私信有问必回,但不定时上线哈~ 欢迎私信交朋友!感谢支持!
展开
-
【Unity】 基础入门 编译错误排查与调试方法
一、常见编译错误原因1、环境问题;2、代码命名问题二、代码调试方法1、基础调试方法;2、高级玩法;3、unity调试工具插件原创 2023-06-12 17:03:00 · 2855 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 计算并绘制模型包围盒
在Unity中,Bounding Box是一个用于包围游戏对象的虚拟框架。它是一个立方体或一个轴对齐的边界框,完全包围了游戏对象的几何形状。包围盒可以用于执行碰撞检测、触发器检测、可视化和性能优化等任务。原创 2023-06-12 16:42:26 · 1145 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 基础入门 LineRenderer线条渲染和设置
unity 基础入门 LineRenderer线条渲染和设置原创 2023-06-12 15:53:58 · 3120 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 基础交互入门(按钮点击事件的三种方法)
【unity】基础交互入门(按钮点击事件+碰撞交互事件)原创 2022-12-14 20:37:51 · 14844 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 基础交互入门(碰撞交互事件OnTriggerEnter和OnCollisionEnter)
【unity】基础交互入门(碰撞交互事件)原创 2022-12-14 20:41:37 · 7695 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 基础交互入门(C#脚本互相调用的方法,含动态绑定脚本)
【unity】基础交互入门(C#脚本互相调用的方法)原创 2023-02-15 19:52:18 · 2748 阅读 · 0 评论 -
【Unity】C# 创建/读取/解析JSON数据
一、创建/读取JSON数据文件二、保存JSON数据到本地三、在线JSON数据解析四、更新本地JSON数据五、将JSON自动转换为类原创 2023-05-23 17:03:59 · 2100 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 UI自适应案例
案例一:背包自动布局案例二:文字自适应高度原创 2023-05-23 14:56:13 · 845 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 UGUI基础控件的使用介绍
Unity中的UGUI(Unity Graphical User Interface)是一套是Unity的官方用于创建用户界面的基于组件的系统。提供了丰富的事件系统和脚本接口,使开发者能够方便地处理用户交互、响应按钮点击、输入文本等操作。同时,UGUI还支持动画、状态切换、主题样式等高级功能,使得开发者能够创建出富有交互性的、美观的、跨平台的,适配不同分辨率和屏幕方向的用户界面。UGUI基于Canvas画布来渲染UI元素,Canvas是UI元素的容器,可以放置各种UI控件。原创 2023-05-23 11:07:14 · 1136 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 Canvas及UI屏幕自适应的基本介绍
Canvas画布是UGUI系统最基础的容器类控件,所有的UI控件必须位于Canvas画布控件之内,即必须是Canvas容器的子控件。Canvas的主要功能是提供一个容器来放置和管理UI元素。可以通过设置Canvas的属性来控制UI元素的位置、层级、渲染方式以及与用户输入的交互。Canvas可以通过挂载在场景中的游戏对象上或在代码中动态创建。原创 2023-05-23 10:40:43 · 2131 阅读 · 1 评论 -
【Unity】 C#协程IEnumerator的使用(下)
协程的使用方法和注意事项原创 2023-04-27 16:36:33 · 1380 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 预制体Prefab使用说明
在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 GameObject 可以有子对象和其他组件。原创 2023-04-23 20:04:48 · 1789 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 C#协程IEnumerator的使用(上)
协程的基本介绍和基本语法原创 2023-04-27 16:20:12 · 1593 阅读 · 0 评论