Open3d学习计划——1(简介与安装)

Open3d学习计划——1

本文主要介绍什么是Open3D和Python的安装与测试。

什么是Open3d

Open3D是一个开源库,支持快速开发和处理3D数据。Open3D在c++和Python中公开了一组精心选择的数据结构和算法。后端是高度优化的,并且是为并行化而设置的。

其核心特性包括:

  • 3D数据结构
  • 3D数据处理算法
  • 场景重建
  • Surface alignment(表面对齐?)
  • 3D可视化
  • 基于物理的渲染(PBR)
  • C++和python代码接口

本博客主要介绍Open3D的python版本使用,更多信息可以浏览Open3D官方文档GitHub

Python版本快速安装和使用

Open3D预构建的pip和conda包支持操作系统为Ubuntu 18.04+,macOS 10.14+和Windows 10(64-bit),python版本为3.5,3.6,3.7和3.8.如果你有其他Python版本和操作系统,可以参考从源码编译

  • 通过pip安装Open3D
pip install open3d
  • 通过Conda安装Open3D
conda install -c open3d-admin open3d

根据网速不同,安装时间也不同,稍作等待即可安装成功。
当安装完成后测试安装是否成功

python -c "import open3d as o3d" 

如果没有报错,则安装成功,如果想安装C++源码,请去查看从源码编译和Open3D C++ 接口

总结

本章介绍了Open3D的概念和安装,下一篇将会介绍Open3D的基本用法。

欢迎大家加入知识星球一起学习。

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open3d是一个用于处理三维数据(点云、三维模型等)的开源库。点云配准是将两个或多个点云数据进行对齐的过程,以便在一个全局坐标系下进行比较、分析或重建。其中,四元数法是一种常用的点云配准方法。 四元数是一种用四个实数表示的扩充复数,可以用于描述旋转变换。在点云配准中,使用四元数法是因为其具有以下优势: 第一,四元数具有紧凑的表示形式,只需要四个实数即可表示旋转变换,相较于旋转矩阵的九个实数表示方式节省了存储空间,降低了计算复杂度。 第二,四元数法能够有效地避免了“万向锁”问题。万向锁是指在使用欧拉角进行坐标变换时,由于旋转过程中会出现奇点,导致旋转角度无法精确表示的问题。而四元数法不会出现这个问题,具有更好的数值稳定性。 在open3d中,点云配准的四元数法通常有以下几个步骤: 首先,计算两个点云之间的特征描述子,例如FPFH(Fast Point Feature Histograms)或SHOT(Signature of Histograms of Orientations)。这些描述子能够表示点云的局部几何信息。 然后,根据特征描述子的相似性,寻找初始的点对应关系。 接下来,通过最小化点云之间的误差指标,例如最小化点到平面的距离或最小化点到点的距离,来优化点对应关系,并计算出旋转矩阵。 将旋转矩阵转换为四元数表示,即可完成点云的配准过程。 四元数法是open3d中常用的点云配准方法之一,其能够高效地实现点云的准确对齐。
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