coco2d-x使用vs开发环境配置

 

 

一、下载cocos2d-x 略

我当前使用的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2

 

二、添加工程模板

在cocos2d-x目录中找到并运行template\msvc\InstallWizardForVS2010.js

在cmd控制台用一下命令执行JS脚本

wscript //e:jscript 文件名.js

则添加了VS2010的cocos2d工程模板

 

三、生成库

在cocos2d-x目录中打开cocos2d-win32.vc2010.sln(根据自己的VS版本)

生成解决方案,Debug的和Release的都生成一下

生成完后会在cocos2d-x的目录出现Debug.win32和Release.win32文件夹,里面就是要用到的库文件

 

四、配置系统环境变量

计算机(我的电脑)->属性->高级系统设置->环境变量

系统变量中新建 变量名:COCOS2DX_ROOT 变量值:你的cocos2d-x根路径

找到Path变量 末尾加上%COCOS2DX_ROOT%\Debug.win32

 

五、配置VS属性管理器

(配置这一步的目的是避免每次都需要将大堆的cocos2d-x库文件自己拷贝到VS项目里来)

打开VS 新建coco2d-x win32项目

打开 视图->属性管理器 展开项目

双击Debug|Win32 -> VC++目录 ->库目录 ->编辑添加

$(COCOS2DX_ROOT)\Debug.win32

双击Release|Win32 -> VC++目录 ->库目录 ->编辑添加

$(COCOS2DX_ROOT)\Release.win32

展开Debug|Win32 -> 双击Microsoft.Cpp.Win32.user -> VC++目录-> 包含目录 ->编辑添加如下:

(如果还报缺少其他什么库文件,你就在cocos2d-x目录下找到将路径添加进来即可)

 

$(COCOS2DX_ROOT)\cocos2dx\platform\win32
$(COCOS2DX_ROOT)\cocos2dx\platform
$(COCOS2DX_ROOT)\cocos2dx
$(COCOS2DX_ROOT)
$(COCOS2DX_ROOT)\cocos2dx\include
$(COCOS2DX_ROOT)\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES
$(COCOS2DX_ROOT)\CocosDenshion\include
$(COCOS2DX_ROOT)\cocos2dx\kazmath\include
$(COCOS2DX_ROOT)\external

 双击Debug|Win32 和 Release|Win32下-> 链接器 -> 输入->附加依赖项-> 都添加如下:

 

libcocos2d.lib
opengl32.lib
glew32.lib
libBox2d.lib
libCocosDenshion.lib
libExtensions.lib

 

 

 

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