对于不规则的几何体的纹理坐标, 差不多都是通过投影来算的吧
冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上, 就像CubeMap
还有一种"圆柱形纹理", 对物体一圈进行投影
GPU Gems3里有个不规则地形(X,Y,Z三个方向上都有面), 这时就没法简单地用X,Z坐标来计算UV了
对于基于高度图的地形来说, 如果Y方向很高的话, 纹理会有明显的拉伸现象
这时就可以换个方向进行投影, 用于制作悬崖之类的复杂地形
不过有个接缝问题该怎么处理呢?
用两层进行过渡吗?
对于不规则的几何体的纹理坐标, 差不多都是通过投影来算的吧
冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上, 就像CubeMap
还有一种"圆柱形纹理", 对物体一圈进行投影
GPU Gems3里有个不规则地形(X,Y,Z三个方向上都有面), 这时就没法简单地用X,Z坐标来计算UV了
对于基于高度图的地形来说, 如果Y方向很高的话, 纹理会有明显的拉伸现象
这时就可以换个方向进行投影, 用于制作悬崖之类的复杂地形
不过有个接缝问题该怎么处理呢?
用两层进行过渡吗?