【木头Cocos2d-x 013】游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第五篇)——主角上下移动...

Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第五篇)——主角上下移动

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址
http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8192245

正文:

注:本文使用到的资源请到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/4769412

嗯,至此我们的《跑跑跑》游戏已经基本完成了才怪啊喂~

来,主角不能只往前跑,我们得让他可以上下跑。

1.制作新的移动控制器

我们要改变主角的移动行为,这很简单,因为聪明的我们早就料到了客户的需求是随时改变的(噗,那个客户说的是我么?),所以,我们使用了组合的方式。

现在是见证组合有多强大的时候了!我们只需要新建一个控制器,然后替换掉原来的SimpleMoveController,绑定到主角身上,就OK~

2.三方移动控制器

这个新的移动控制器可以往前、往上、往下移动,所以我给它命名为三方控制器。英文名叫做SanFangController,噗,开玩笑的,还是叫做ThreeDirectionController~

首先,我有个糟糕的事情想告诉大家,我们要修改Controller.h文件:

class Controller : public CCLayer {


其实没有修改什么,就是把Controller的父类由CCNode改为CCLayer。为什么呢?因为我们的新控制器希望获得屏幕触摸事件,而CCNode是获取不了这个事件的。

好,我们来创建三方移动控制器吧:

//ThreeDirectionController.h文件

#ifndef __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__
#define __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__

#include "Controller.h"
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class ThreeDirectionController : public Controller {
public:
    CREATE_FUNC(ThreeDirectionController);
    virtual bool init();
    virtual void update(float dt);

    /* 触屏事件 */
    virtual void registerWithTouchDispatcher();
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    /* 设置X方向的移动速度 */
    void setiXSpeed(int iSpeed);

    /* 设置Y方向的移动速度*/
    void setiYSpeed(int iSpeed);

private:
    int iXSpeed;
    int iYSpeed;
};

#endif


这个是头文件,我们来看看主要有什么东西。基本上和SimpleMoveController差不多,区分了XY方向上的速度,以及加入了触屏事件(继承自CCLayer)。

再来看看cpp文件:

#include "ThreeDirectionController.h"

bool ThreeDirectionController::init()
{
    this->iXSpeed = 0;
    this->iYSpeed = 0;

    /* 设置允许触屏 */
    this->setTouchEnabled(true);

    this->scheduleUpdate();
    return true;
}

void ThreeDirectionController::update( float dt )
{
    if(mControllerListener == NULL) {
        return;
    }

    CCPoint curPos = mControllerListener->getCurPosition();
    curPos.x += iXSpeed;
    curPos.y += iYSpeed;

    mControllerListener->setSimplePosition(curPos.x + iXSpeed, curPos.y + iYSpeed);
}

void ThreeDirectionController::setiXSpeed( int iSpeed )
{
    this->iXSpeed = iSpeed;
}

void ThreeDirectionController::setiYSpeed( int iSpeed )
{
    this->iYSpeed = iSpeed;
}

bool ThreeDirectionController::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{
    return true;
}

void ThreeDirectionController::ccTouchMoved( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{
    /* 获取点击的坐标 */
    CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
    touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);

    /* 被控制对象的坐标 */
    CCPoint pos = mControllerListener->getCurPosition();

    /* 判断是向上移动还是向下移动 */
    int iSpeed = 0;
    if(touchLocation.y > pos.y) {
        iSpeed = 1;
    }
    else {
        iSpeed = -1;
    }

    setiYSpeed(iSpeed);
}

void ThreeDirectionController::ccTouchEnded( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{
    /* 停止Y坐标上的移动 */
    setiYSpeed(0);
}

void ThreeDirectionController::registerWithTouchDispatcher()
{
    /* 注册触屏事件 */
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}


首先,update函数变了一点,xy方向上的坐标都会改变。

然后有个registerWithTouchDispatcher函数,是用于注册触屏事件的。

再然后最重要的是ccTouchMoved函数,根据点击屏幕的y坐标是在主角之上还是下来判断是让主角向上移动还是向下移动。

好了,现在!打开我们的TollgateScene.cppinit函数,将SimpleMoveController替换为ThreeDirectionController

/* ------------ 创建玩家移动控制器 -------------- */    ThreeDirectionController* mSMoveControll = ThreeDirectionController::create();
mSMoveControll->setiXSpeed(1);
mSMoveControll->setiYSpeed(0);

/* 控制器要添加到场景中才能获得update事件 */    this->addChild(mSMoveControll);

mPlayer->setController(mSMoveControll);


Ok~运行游戏,成功了~好有意思的游戏,噗~

下一篇我们将为地图添加障碍物——流氓,你别到处乱跑了~

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