重学C++(2)——指向类成员的指针(转自:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_73812.html)...

class A   {    int _val;    int val();   };   int (A::*p_val) = &A::_val;   int ( A::*p_func )() = &A::val;
指向类成员的指针,印象中似乎很少用到,重新学习C++的过程中,才发现自己是忽视了一个很重要的东东,以前我一直认为类的成员函数不能作为回调函数,所以很多C程序都始终无法移植到C++上来,现在才知道,这是对指向类成员的指针不了解的缘故。
  1、指向非静态成员的指针
  其实指向非静态的类成员的指针很容易,它们与普通指针唯一的区别是,他们受类的限制。如下:
  
  看到了吗,是的,和普通的指针的区别是,指向类成员的指针必须把类也一并带上,上面的例子中就是要把A::这个限定符一起戴上,然后?用法和普通指针一样的就是了。
  2、指向静态成员的指针
  指向静态成员的指针,声明的方式和普通指针完全一样,只是赋值的时候,还得加上类的限定符。为什么这样?我想可以这样来理解,对于非静态成员,其存在取决于类,类消亡的时候,非静态成员随之消亡,所以,其声明必须与类的限定符绑在一起,而静态成员对于类而言并无依附关系,所以,不需要类的限定符。如下:
  class A   {    static int _val;    static int val();   };   int *p_val = &A::_val;   int (*p_func) = &A::val;

  3、好处:
  一个好处是,通过指向成员的函数指针,可以很轻松的调用各个成员函数了,另一个好处是,对于静态成员函数,可以成为C里的回调函数啦。
  下面是一个例子,加深一下理解:
  #include <iostream>   #include <string>      using namespace std;      typedef void (*funchandler)();      void register_func(funchandler f)   {    cout << "register_func" << endl;    (*f)();   }      class A   {   public:    A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }    void test() { cout << "test..." << endl; }    void test1() { cout << "test1..." << endl; }    void test2() { cout << "test2..." << endl; }    int val() { return _val; }    static void test3() { cout << "test3..." << endl; }    int _val;   private:   };            int main()   {    A a;    int ( A::*p_val ) = 0;    p_val = &A::_val;    cout << "a.*p_val: " << a.*p_val << endl;       void (A::*p_func)();    p_func = &A::test;       a.test();    (a.*p_func)();       p_func = &A::test1;    ( a.*p_func )();    p_func = &A::test2;    ( a.*p_func )();       void (* pp_func)();    pp_func = &A::test3;    (*pp_func)();       register_func( pp_func );    return 0;      }
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