[转]3ds文件格式描述

[url]http://hi.baidu.com/cabtw/blog/item/a13b57d89721ddfd76c63832.html[/url]

3ds是AutoDesk公司的3d-studio的文件格式,官方未公布其文件格式。Away3d支持解析该文件(away3d.loaders.Max3DS),但仅支持部分功能解析,大致的格式翻阅了一些资料整理如下:

chunk:3ds构成的基本单位是chunk,读取数据的的字节顺序为littleEndian(最低有效字节位于最前)。
id:块的类型readUnsignedShort();
length:块数据的大小readUnsignedInt();
content:具体的数据

0x4D4D:root chunk,每一个3ds文件都起自它,它的长度也就是文件的长度。它包含了两个chunk:edit chunk、frame chunk。

parent chunk:无
child chunk id:0x3D3D(edit chunk)、0xB000(frame chunk)
length:头长度+子chunk长度
content:无

edit chunk常用块

0xafff:MATERIAL
parent chunk:0x4D4D
child chunk id:0xa000(材质名称)、0xa010(Ambient,阴影色,环境反射光 )、 0xa020(Diffuse 漫反射光) 、0xa030(Specular 高光)、0xa200(纹理帖图) 、0xa300(帖图名称)
length:头长度+子chunk长度
content:


0x4000:MESH

parent chunk:0x3D3D
child chunk id:0x4100 (网格信息,包含网格名称、顶点、面、纹理坐标等)
length:头长度+子chunk长度+内容长度
content:
--------------------------------------------

0x4120:面信息。
parentchunk:0x4100
child chunk:0x4130
length:头长度+子chunk长度+内容长度
内容:
面个数(一个字)
顶点索引(三个字一个索引1、2、3,个数*3*字)

0x4130:与网格相关的材质信息。
parent chunk:0x4120
childchunk:无
length:头长度+内容长度
content:
名称(以空字节结尾的字符串)
与材质相连的面的个数(一个字)
与材质相连的面的索引(个数*字)

0x4140:纹理坐标。
parentchunk:0x4100
child chunk:无
length:头长度+内容长度
content:
坐标个数(一个字)
坐标(两个浮点数一个坐标u、v,个数*2*浮点数)


frame chunk常用的块

0xB002:网格的关键帧信息

parent chunk:0xB000
child chunk id:0xB010(关键帧的层次信息,包括名称和上一级关键帧的索引,名称与它指向的网格名称一致)、0xB013(支点坐标)length:头长度+子chunk长度
content:无
一个完善的读取3DS文件例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3ds max5.0 生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类的例子只能显示网格; http://www.spacesimulator.net上能读取3ds max 5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用知道它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码. J 只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比 L 加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo : http://3dbrothers.kom.cn 本地下载:Load3DSDemo.rar
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