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当皮肤资源从外部加载时,里面的TextField想用主SWF里嵌入的字体,必须重新设置它的font(而且必须和原来的不同),否则就要重建TextField
重建TextField可以手动执行rebuildTextField方法或者设置GText.autoRebuildEmbedText=true,这样做之后可以正常显示嵌入字体,但会在初始化时多消耗一些性能,显示上有可能稍有不同。此外在GButton,GButtonBase里,如果没有让构造函数的第5个参数autoRefreshLabelField为false的话,这种情况下Button里如果还包含其他的GText对象,它的文字将会无法改变,而只能通过Button的label属性改变。基本上只有这个缺点。使用无Label的GButtonLite同样没有这个问题。
不想重建TextField,那么就要靠GText.setFontReplace方法来自动替换TextField内的字体。比如资源里使用宋体,主SWF嵌入的宋体就要取一个别名,然后设置setFontReplace("宋体",别名,true),别名必须和原字体不同,否则FLASH不会进行替换。
还有就是注意CS5创建的SWF里中文字体别名用的是字体英文名,但如果设置了仿粗/斜体,字体名却是中文名,
因此你需要用setFontReplace来进行统一
当皮肤资源从外部加载时,里面的TextField想用主SWF里嵌入的字体,必须重新设置它的font(而且必须和原来的不同),否则就要重建TextField
重建TextField可以手动执行rebuildTextField方法或者设置GText.autoRebuildEmbedText=true,这样做之后可以正常显示嵌入字体,但会在初始化时多消耗一些性能,显示上有可能稍有不同。此外在GButton,GButtonBase里,如果没有让构造函数的第5个参数autoRefreshLabelField为false的话,这种情况下Button里如果还包含其他的GText对象,它的文字将会无法改变,而只能通过Button的label属性改变。基本上只有这个缺点。使用无Label的GButtonLite同样没有这个问题。
不想重建TextField,那么就要靠GText.setFontReplace方法来自动替换TextField内的字体。比如资源里使用宋体,主SWF嵌入的宋体就要取一个别名,然后设置setFontReplace("宋体",别名,true),别名必须和原字体不同,否则FLASH不会进行替换。
还有就是注意CS5创建的SWF里中文字体别名用的是字体英文名,但如果设置了仿粗/斜体,字体名却是中文名,
因此你需要用setFontReplace来进行统一