06 Unity3D摄像机与层--《程序员学Unity3d》

一:层

如果有PhotoShop经验的朋友用户很容易理解“层”的概念,所谓层,就是可以方便管理物体的显示顺序用的。

01编辑:

右上方Layers可以选择、编辑、新增层

可以选择隐藏和显示的层物体。

02归类:

选中物体,

可以给物体归类。

摄像机属性:

03:渲染出现在摄像机的层物体(消隐)

选中摄像机,CullingMask可以勾选参与渲染的层。

04:视野,拉近拉远镜头(Projection选择Perspective透视镜头?)

FieldofView

05:镜头范围,裁剪面

ClippingPlanesNear~Far

06Depth

优先使用Depth值高的摄像机

二:控制物体的存在与消失

gameObject.active=false/true可以控制物体的存在与否,但若把含该控制的脚本加在某物体,那物体消失后,将无法通过自己将自己唤醒并再次显示。使用要在一个公共物体(比如地面),声明一个GameObject变量来接收某物体,这样就可以随时改变

新建一个脚本:

public GameObject secondGameObject;

 void Update () {

 if(Input.GetKey(KeyCode.A)){

 secondGameObject.active=true;

 }

 else{

 secondGameObject.active=false;

 }

 }


把这个脚本赋给地面。

将一个物体拖到SecondGameObject

三:多个摄像机多个窗口显示

GameObject—CreateOther—Camera

第一个摄像机:

第二个摄像机:

将左右分屏分别显示两个摄像机的内容

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值