关于unity场景上多个摄像机叠加显示不同层级的问题

本文介绍了如何通过调整相机的渲染深度和Culling Mask设置,实现多个相机在3D场景中分别渲染不同层级物体的技术。深度更高的相机设置为Depth Only,并选择特定层级进行渲染,而低深度相机则忽略相应层级,以此实现分层渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 首先确定哪一个摄像机的渲染深度更高

深度数值更大的相机后渲染

也就是下图的depth选项

深度更高的相机在clear flags中选择depth only也就是只渲染选择了的层级的物体

深度更高的相机在下面 culling mask选择需要 后渲染 的层级

低深度相机就不选择这一层级来达到多个相机渲染不同层级的效果

 

 

 

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