Unity中,Update 和 FixedUpdate都是对象更新时被调用的函数,在每一帧都会调用的,但是区别在于两者的帧长度是不一样的。
1、Update 与当前平台的帧数相关,根据渲染的帧数来调用的;
2、FixedUpdate采用的真实时间间隔作为帧长,处理物理逻辑一般在FixedUpdate中处理。
Unity中,Update 和 FixedUpdate都是对象更新时被调用的函数,在每一帧都会调用的,但是区别在于两者的帧长度是不一样的。
1、Update 与当前平台的帧数相关,根据渲染的帧数来调用的;
2、FixedUpdate采用的真实时间间隔作为帧长,处理物理逻辑一般在FixedUpdate中处理。