Update(更新)
Update在每一帧都会被调用,但帧数并不固定,即Update函数的Time.deltaTime并不固定,与当前平台规定的帧数有关。因此使用Update控制角色进行移动时,往往会出现卡顿的现象,并不流畅。
Fixed Update(固定更新)
Fixed Update在每一帧也会被调用,但这里的帧数取决于真实时间。当需要进行物理逻辑控制时,比如处理Rigibody时就需要使用Fixed Update。
Update(更新)
Update在每一帧都会被调用,但帧数并不固定,即Update函数的Time.deltaTime并不固定,与当前平台规定的帧数有关。因此使用Update控制角色进行移动时,往往会出现卡顿的现象,并不流畅。
Fixed Update(固定更新)
Fixed Update在每一帧也会被调用,但这里的帧数取决于真实时间。当需要进行物理逻辑控制时,比如处理Rigibody时就需要使用Fixed Update。