Vulkan----Mac环境搭建

本文档指导读者如何下载并安装Vulkan SDK,以及如何利用Homebrew在Mac上安装GLFW和GLM库。接着展示了一个简单的Vulkan窗口应用示例,该示例展示了如何初始化GLFW窗口,获取Vulkan支持的扩展,并进行基本的矩阵和向量运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 1、https://vulkan.lunarg.com/  下载SDK

   

2、GLFW

      

brew install glfw

3、 GLM

    

brew install glm

4、Xcode

     

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

#include <iostream>

int main() {
    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);

    uint32_t extensionCount = 0;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);

    std::cout << extensionCount << " extensions supported\n";

    glm::mat4 matrix;
    glm::vec4 vec;
    auto test = matrix * vec;

    while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate();

    return 0;
}

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