1、、快捷键
ALT+A | 取消全部选择 | |
数字键盘的“.” | 最大化选择的对象 | |
字母键盘的“.” | ||
Shift+空格 | 打开移动缩放旋转页面 | |
G | 让被选中的物体跟随鼠标移动,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴移动,右键取消移动 | |
Alt+G | 使模型回到默认移动位置 | |
R | 让被选中的物体跟随鼠标旋转,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴旋转,右键取消旋转 | |
S | 让被选中的物体跟随鼠标缩放,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴缩放,右键取消缩放 | 时间轴上关键帧的距离也可以缩放,此时输入数字可以设置缩放的倍数 |
Shift+A | 添加物体 | |
M | 选中一个物体后,按下M可以建立包含该物体的集合 | 合并顶点 |
按住shift,滑动鼠标中键 | 平移视图 | |
数字键盘0 | 进入cam视角,需要先选中相机,这种情况下拖拽进视频,视频只显示在相机视角里,视频框的属性在物体数据属性中修改 | |
Ctrl+0 | 将活动相机设为cam | |
Ctrl+tab | 切换骨骼的姿态模式,切换雕刻、编辑、物体模式等 | 切换曲线编辑器和动画摄影表 |
H | 隐藏模型 | |
I | 插入关键帧选项 | |
Shift+D | 复制关键帧 | |
v | 关键帧控制柄类型 | |
A | 全选 | |
Ctrl+左键 | 全选关键帧 | |
T | 切换显示左侧工具栏 | 打开插值选择项面板 |
Home | 将动画摄影表和曲线编辑器自适应最大化 | |
Shft+H | 隐藏未选择关键帧 | |
Alt+H | 显示全部曲线 | |
Shift+左键 | 多选 | |
Ctrl+shift+M | 添加曲线修改器 | |
Shift+alt+Z | 显示叠加层 | |
Shift+左右键 | 跳到时间轴的开头和结尾 | |
z | 切换显示模式 | |
Ctrl+F12 | 渲染动画 | |
F12 | 渲染图片 | |
CTRL+Alt+Q | 四格视图 | |
K | 切刀 | 不要点图标 |
123 | 点线面 | |
Alt+z | 切换透明模式 | 可以同时选择背面 |
F1 | 打开手册 | |
Alt+左键 | 选中循环边 | 选中并排面 |
Ctrl+Alt+左键 | 选中并排边 | |
Shift+V | 顶点滑移 | |
Shift+tab | 吸附 | |
Ctrl+J | 合并物体 | |
n | 打开右边的页签 | |
Ctrl+L | 关联材质 | 先选择需要上材质的物体,最后选择赋予材质的物体 |
T | 关闭左侧工具栏 | |
/ | 孤立显示 | |
Ctrl+alt+0 | 在当前视角设置相机 |
2、Stl格式在blender中是整体的,vrml在blender中是散开的,需要做运动的导出成vrml散件,不需要的导出成stl
3、装配体导出成stl时,模型不放在一个文件中,导入时可以保持原有的位置关系
Stl | 零件 | 实体会合并 |
装配体 | 在一个文件中,零件会合并 | |
在多个文件中,零件会散开,实体不会散开,但保持原有的位置关系 | ||
Vrml:一次只能导入一个文件 | 零件 | 实体会散开 |
装配体 | 在一个文件中,零件会散开,实体会散开 | |
在多个文件中,零件会散开,实体会散开 |
4、关联导入的模型是整个一块
5、导入图片和视频,直接从import中导入,或者将文件直接拖拽进去
6、时间轴的操作
- 时间轴的定位条可以通过输入帧的序号定位到特定位置
- 可以拖拽
- 可以按住alt滑动滚轮
7、在时间轴上滑动滚轮缩放,按住ctrl滚动滚轮是时间轴的平移
8、圆形关键帧表示自动钳制,方形表示矢量
9、插值方式默认贝塞尔
10、在曲线编辑器中选择某一关键帧的全部帧可以按住alt,点击某一个帧,即可选择全部帧,再按住shift,可以选择多个关键帧
11、曲线可以像模型一样通过GRS移动缩放旋转操作
12、控制柄类型,对齐,两个控制柄是一体的,自由,两个控制柄各玩各的,矢量,自动钳制,切线,平滑曲线
13、动作编辑器相当于一个只关注被选中对象的动画摄影表
14、背面剔除,可以看穿墙壁
15、游标就是出生点
16、显示叠加层可以显示法线方向
17、模型刚出生会有微调面板
18、只有边线有滑移
19、删除边会同时删除面,溶解边不会删除面
10、相较于三角形面,四边形适合使用算法,多用四边形
11、桥接循环边,把不互相接触的线通过面连接
12、线的法向通过倒角工具查看,或者切换法向坐标系
13、合并顶点到中心就是焊接
14、可以通过移动模型的所有顶点,改变模型与原点的相对位置
15、拆分,将模型分为两个形状,分离,将模型分为两个物体
16、设置金色材质
基础色,金色
金属度,0非金属,1金属
粗糙度,降低
光泽度,拉满
17、点击复制材质,会将原材质复制出新材质,并将新材质赋给物体
18、HSV,H色相,S饱和度,V亮度