bvh 转smpl

本文介绍了如何将bvh文件转换为smpl模型的参数,重点讲解了t-pose处理、转换原理以及smpl模拟运动的过程。在smpl模拟运动部分,详细解析了rots中存放的是关节旋转角度的旋转向量,以及从欧拉角创建旋转对象的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

t-pose妙招

转换原理

smpl模拟运动:

bvh 获取每一帧的关节点旋转角度,

rots中存放的是rotation.as_rotvec()

完整代码:

动捕设备转smpl


t-pose妙招

把bvh添加第一行 数值全部为0,就是t pose

转换原理

用的skeleton

smpl是控制一个人体3d模型的骨架的参数

bvh转smpl的原理

smpl模拟运动:

import math
import pickle

import numpy as np

num_frames = 100
walk_data = np.zeros((num_frames, 3))
pose_data = np.zeros((num_frames, 72))

# 模拟前进和腿部摆动
for i in range(num_frames):
    walk_data[i, 0] = i * 0.05  # 前进
    walk_data[i, 1] = 0  # 假设不上下移动
    walk_data[i, 2] = 0  # 假设不左右移动

    # 模拟腿部摆动,这里只改变两个腿部关节的角度
    pose_data[i, [56, 59]] = math.sin(i * 0.2) * 0.
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### 回答1: 可以使用软件工具进行BVH格式到BIP格式的换。例如使用Autodesk Maya软件中的"Import BVH"功能导入BVH文件,然后使用"Export Selected"功能导出为BIP格式。也可以使用其他专业的骨骼动画换软件如Houdini, MotionBuilder等。 ### 回答2: BVH是一种常用的动作捕捉数据格式,而BIP是一种专门用于3D动画软件的骨骼动画格式。因此,要将BVH格式换为BIP格式,需要进行以下步骤: 1.准备工作:首先需要准备一个3D动画软件,例如Autodesk 3ds Max或者MotionBuilder。这些软件都支持BIP格式的导入和导出。 2.导入BVH文件:使用所选的3D动画软件,导入BVH格式的文件。在导入过程中,软件会将BVH文件中的层次结构和动作数据换为相应的骨骼和动画轨迹。 3.调整骨骼:确认BVH文件成功导入后,可能需要对骨骼进行调整,以适应目标BIP格式。这可能涉及到对骨骼名称、层级结构或者骨骼的旋角度进行修改。 4.调整关键帧:由于BVH和BIP格式之间的差异,需要对动画数据进行调整,使其适应BIP格式的要求。这包括消除非法动作或关键帧,并确保动作流畅地在BIP格式的骨骼上播放。 5.导出BIP文件:完成上述调整后,通过选择导出选项,将骨骼以BIP格式导出为新的文件。在导出过程中,选择适当的选项来确保输出文件符合BIP格式规范。 总结起来,将BVH格式换为BIP格式需要导入BVH文件、调整骨骼和关键帧,并最终将其导出为BIP格式的文件。这样可以使BVH格式的动作数据能够在BIP格式的骨骼动画软件中使用。
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