maya获取帧长度

本文详细介绍了如何使用Python在Maya中通过`cmds`模块获取动画的帧长度,以及如何针对特定对象和属性使用`listConnections`和`findKeyframe`函数来计算帧数。同时,还展示了如何用Mel进行类似操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

maya获取帧长度 python实现

获取对象的帧长度


maya获取帧长度 python实现

import maya.cmds as cmds

# 获取动画的起始帧和结束帧
start_frame = cmds.playbackOptions(query=True, minTime=True)
end_frame = cmds.playbackOptions(query=True, maxTime=True)

# 计算帧长度
frame_length = end_frame - start_frame + 1

print("动画的帧长度为:", frame_length)

mel实现

获取对象的帧长度

import maya.cmds as cmds

# 指定要查询动画的对象和属性
object_name = "pCube1"
attribute_name = "translateX"

# 获取动画曲线
anim_curve = cmds.listConnections(object_name + "." + attribute_name, type="animCurve")

if anim_curve:
    # 获取动画曲线的起始帧和结束帧
    start_frame = cmds.findKeyframe(anim_curve, which="first")
    end_frame = cmds.findKeyframe(anim_curve, which="last")

    # 计算帧长度
    frame_length = end_frame - start_frame + 1

    print("对象 {} 的 {} 属性动画的帧长度为: {}".format(object_name, attribute_name, frame_length))
else:
    print("未找到对象 {} 的 {} 属性的动画曲线。".format(object_name, attribute_name))

Maya (Autodesk公司的三维动画软件) 中,如果你想获取场景中所有的控制器(通常指骨骼控制器Joints)在某一的所有关键数据,你可以按照以下步骤操作: 1. 打开Maya并打开你的项目文件。 2. 确保当前视图显示的是时间线窗口(Window > TimeLine 或者快捷键 `T`),查看每一的状态。 3. 在时间线上找到你想要查询的关键,或者选择“播放”(Play)按钮开始循环遍历关键。 4. 使用Python脚本,结合Maya的API,可以动态地获取每个关键上控制器的状态。例如,你可以编写一段脚本来获取所有关节的位置、旋转等信息,代码大致如下: ```python import maya.cmds as cmds # 获取所有控制器 controllers = cmds.ls(type='joint') # 替换 'joint' 为实际控制器类型,如果控制器有命名规则,还可以添加过滤条件 # 如果你想获取特定的数据,提供数,例如frame_num = 100 frames_to_check = range(1, 101) # 可替换为你需要的范围 for frame in frames_to_check: for controller in controllers: pos = cmds.xform(controller, query=True, translation=True, worldSpace=True, frame=frame) rot = cmds.xform(controller, query=True, rotation=True, worldSpace=True, frame=frame) print(f"控制器 '{controller}' 在 {frame} 的位置是 ({pos[0]}, {pos[1]}, {pos[2]}),旋转是 ({rot[0]}, {rot[1]}, {rot[2]})") ``` 这个脚本会在每打印出指定控制器的位置和旋转。
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