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maya设置t-pose
maya不支持直接导出bvh,网上有导出bvh脚本,导出后,用blender打开,发现初始姿态是错的
,就是t-pose不对
目前用曲折方法,先用maya导出fbx,然后用blender导入fbx,导出为bvh,
blender会把fbx的第1帧设置为t-pose
maya把第1帧设置为t-pose,mel脚本:
select -r f_avg_Pelvis f_avg_L_Hip f_avg_L_Knee f_avg_L_Ankle f_avg_L_Foot f_avg_R_Hip f_avg_R_Knee f_avg_R_Ankle f_avg_R_Foot f_avg_Spine1 f_avg_Spine2 f_avg_Spine3 f_avg_Neck f_avg_Head f_avg_L_Collar f_avg_L_Shoulder f_avg_L_Elbow f_avg_L_Wrist f_avg_L_Hand f_avg_R_Collar f_avg_R_Shoulder f_avg_R_Elbow f_avg_R_Wrist f_avg_R_Hand ;
string $selToTpose[] =`ls -sl`;
for ($each in $selToTpose)
{
setAttr ($each +".r") 0 0 0 ;
setKeyframe $each;
}
currentTime 0 ;
maya获取所有节点的初始位置
import maya.cmds as cmds
def get_initial_pose(root_node):
"""
获取根节点及其所有子节点的初始姿态位置。
参数:
- root_node: 根节点的名称。
返回值:
- 一个包含节点名称及其初始位置、旋转和缩放值的字典。
"""
# 将时间设置为第一帧(假设第一帧为初始姿态)
cmds.currentTime(1)
# 包括根节点在内的所有子节点
all_nodes = [root_node] + (cmds.listRelatives(root_node, allDescendents=True, fullPath=True) or [])
# 用于存储每个节点的初始姿态的字典
initial_poses = {}
# 遍历所有节点并获取它们的初始位置、旋转和缩放值
for node in all_nodes:
# 检查节点是否存在(可能的话)
if not cmds.objExists(node):
continue
position = cmds.xform(node, q=True, ws=True, t=True)
rotation = cmds.xform(node, q=True, ws=True, ro=True)
scale = cmds.xform(node, q=True, ws=True, s=True)
initial_poses[node] = {
'position': position,
'rotation': rotation,
'scale': scale
}
return initial_poses
# 示例用法
root_node_name = '根节点名称' # 替换为实际的根节点名称
initial_poses = get_initial_pose(root_node_name)
for node, pose in initial_poses.items():
print(f"Node: {node}, Position: {pose['position']}, Rotation: {pose['rotation']}, Scale: {pose['scale']}")
获取所有节点的 动画旋转位置
import maya.cmds as cmds
def get_animation_rotation_data(root_node):
"""
获取根节点及其所有子节点的动画旋转位置数据。
参数:
- root_node: 根节点的名称。
返回值:
- 一个字典,包含节点名称和其所有关键帧的旋转数据。
"""
# 包括根节点在内的所有子节点
all_nodes = [root_node] + (cmds.listRelatives(root_node, allDescendents=True, fullPath=True) or [])
# 用于存储每个节点的动画旋转数据的字典
animation_data = {}
# 遍历所有节点并获取它们的动画旋转数据
for node in all_nodes:
# 检查节点是否存在(可能的话)
if not cmds.objExists(node):
continue
# 用于存储当前节点的动画旋转数据
node_data = {'rotateX': [], 'rotateY': [], 'rotateZ': []}
# 获取每个旋转轴的关键帧
for axis in ['rotateX', 'rotateY', 'rotateZ']:
keyframes = cmds.keyframe(node, attribute=axis, query=True) or []
keyframe_values = cmds.keyframe(node, attribute=axis, query=True, valueChange=True) or []
# 存储当前轴的关键帧及其值
for frame, value in zip(keyframes, keyframe_values):
node_data[axis].append((frame, value))
animation_data[node] = node_data
return animation_data
# 示例用法
root_node_name = '根节点名称' # 替换为实际的根节点名称
animation_rotations = get_animation_rotation_data(root_node_name)
# 打印结果
for node, data in animation_rotations.items():
print(f"Node: {node}")
for axis, keyframes in data.items():
print(f" {axis}: {keyframes}")