关于unity CharcterController的碰撞检测

问题:

我在跟随网上的教程做一款格斗类手游时,遇到了一个问题,就是我的玩家攻击挂载有CharacterController组件的敌人时,敌人会有一个后退和浮空的效果,可是当我一直攻击敌人时发现敌人竟然能穿墙。WTF?这是什么鬼?

测试:

按理来说,我的敌人身上有characterController组件,而我的墙上有colider组件,敌人是不应该能穿过去的,后来我就开始了各种测试,终于让我发现,当我把characterContr组件禁用而使用colider时,敌人就不再穿墙,这让我感到了不可思议。

结果:

于是我就单独在一个场景中新建了一个cube,在其身上挂载了一个简单的控制移动的脚本,后来经过测试我发现,只有当挂载characterController组件的物体是以characterController的move或者simpleMove方法引动时characterController才会进行碰撞检测,这让我感到恍然大悟。又get到了一个我原来不知道的知识。

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