character controller 碰撞

在Unity中,角色控制器(CharacterController)不需添加Rigidbody组件,否则会有重力导致穿透无Rigidbody的碰撞器对象。要实现碰撞检测,需使用角色控制器的内置函数OnControllerColliderHit,该函数会在角色控制器与带有BoxCollider等刚体碰撞器的物体碰撞时触发。通过此函数,可以对碰撞做出反应,例如施加推力或销毁物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

角色控制器 addComponent<CharacterController>() 不用添加rigibody->添加后有重力效果,但会穿透带有如boxcollider 而没有刚体的一般碰撞器object--》没有加刚体所以无法发生碰撞检测--》


2.带有角色碰撞器的静态刚体会穿透带有碰撞器的物体--》

3。在同一个脚本中控制角色控制器移动会添加如下角色碰撞器检测函数检测碰撞带有boxcollider等一般碰撞 检测的刚体发生碰撞,与带有角色碰撞器的刚体不发生碰撞检测

public class test : MonoBehaviour {
    public float pushPower = 2.0F;
    

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