一、unity物 两类检测到碰撞:
(1)、物体添加Collider(+Rigibdoby),注意Projiect Settings -> Physics -> Layer Collision Matrix的设置;
(2)、物体添加 Character Controller(自带一个碰撞器),无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。
二、使用情况
(1)、当游戏中相机需要去碰撞检测。比如相机和其他物体碰撞之后,它们之间不能产生相互作用的力,在相机上添加刚体不大适合,这时候使用CharacterController就可以很好的解决碰撞问题。
(2)、当游戏物体在处理移动碰撞产生抖动的时候,可以使用CharacterController来解决(其他解决方法)。
三、CharacterController控制角色移动,如下
(1)、CharacterController控件
Slope Limit:爬坡限制,小于等于此角度可以上坡
Step Offset:台阶高度
Skin Width :皮肤宽度,太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%
Min Move Distance:最小移动距离,太大不行,太小动不了
Center:中心点坐标
Radius:半径
Height:高
(2)、移动逻辑:
CharacterController _controller;
public bool move = false;
float speed = 10f;//移动速度
private void Awake()
{
_controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (!move) return;
Vector3 dis = transform.forward * speed * Time.deltaTime;
_controller.Move(dis);//无重力移动
//_controller.SimpleMove(dis);//有重力移动
}