Unity:onCollision函数对CharacterController组件无效,怎么进行碰撞检测?

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在创建VR游戏时,发现onCollision函数无法检测到CharacterController的碰撞。问题在于CharacterController的Collider与普通Collider处理方式不同。通过使用OnControllerColliderHit函数代替onCollision,可以成功实现碰撞检测。同时,确保目标对象不设置为Trigger,以避免PlayerController始终与地形发生交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景:

在这里插入图片描述

做VR游戏涉及出发场景切换的问题,本来以为CharacterController已经有Collider了,所以就用一般的onCollision函数去做碰撞检测,结果发现无效。

原因:

增加了一个一般的胶囊Collider,结果碰撞就有效了,说明CharacterController肉眼可见的Collider在具体脚本实现上和一般Collider不同。

解决办法:

换个函数,用OnControllerColliderHit

using System.Collections;
using System
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