Unity:onCollision函数对CharacterController组件无效,怎么进行碰撞检测?

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做VR游戏涉及出发场景切换的问题,本来以为CharacterController已经有Collider了,所以就用一般的onCollision函数去做碰撞检测,结果发现无效。

原因:

增加了一个一般的胶囊Collider,结果碰撞就有效了,说明CharacterController肉眼可见的Collider在具体脚本实现上和一般Collider不同。

解决办法:

换个函数,用OnControllerColliderHit

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using 
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