Unity3D 实现两个物体连动的函数

#pragma strict

public var MoveTo : Vector3;

function OnTriggerStay (other : Collider) {
// 这个函数在碰撞时系统自动调用。other为被撞的碰撞对象。
	if (other.gameObject.tag == "Player" && (transform.root.
	GetComponent("platform") as platform).AllowMove) {
		
		var _platform = transform.root.GetComponent("platform") as platform;
		// 这里的as能解决'Something' is not a member of 'UnityEngine.Component的问题。
		// 下面的代码实现了两个物体一起移动,即一个站在另一个上面,然后一起移动。其中,拥有这个
		// 脚本的对象需要开启Is trigger开关(在Inspector view里)。
		MoveTo = _platform.Target;
		MoveTo.y = other.gameObject.transform.position.y;
		MoveTo.z = other.gameObject.transform.position.z;
		other.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(other.
			gameObject.transform.position, MoveTo, Time.deltaTime * 2);
	}
}

function Start () {

}

function Update () {

}


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