Unity3D关于两个物体直接用圆柱进行连接画线(简单画线连接)

最近做的东西需要用圆柱画线,网上找了些,没找到合适的,所以自己简单写了一个。

这个函数只需要输入起始点和终点即可,材质可以自己调整

 

void DrawLS(GameObject startP, GameObject finalP)
    {
        Vector3 rightPosition = (startP.transform.position + finalP.transform.position) / 2;
        Vector3 rightRotation = finalP.transform.position - startP.transform.position;
        float HalfLength = Vector3.Distance(startP.transform.position, finalP.transform.position) / 2;
        float LThickness = 0.1f;//线的粗细

        //创建圆柱体
        GameObject MyLine = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
        MyLine.gameObject.transform.parent = transform;
        MyLine.transform.position = rightPosition;   
        MyLine.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, rightRotation);
        MyLine.transform.localScale = new Vector3(LThickness, HalfLength, LThickness);

        //这里可以设置材质,具体自己设置
        //MyLine.GetComponent<MeshRenderer>().material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }
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