Unity3D 机器人控制2

本文简单介绍了Unity3D中机器人控制的基础知识,虽然作者表示目前掌握有限,但计划未来深入研究并分享更详细的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嘿嘿,这个我还不太熟悉,只是大概懂。以后自己写个更好的和大家分享哈。

#pragma strict

public var Speed : float = 5.0;
public var jumpSpeed : float = 500.0;
public var jumpDirection : Vector3 = Vector3.zero;
public var MoveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
public var isGrounded : boolean = false;
public var Jumping : boolean = false;
public var inAir : boolean = false;
public var airControl : float = 0.5;
public var jumpClimax : boolean = false;
public var isRunning : boolean = false;
private var contact : ContactPoint;

function Movement () {
	if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.
		RightShift))
		isRunning = true;
	else
		isRunning = false;

	if (Input.GetAxis(
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值