Json解析

本文探讨了Unity3D游戏开发中C#如何与服务器端多种语言通过JSON进行数据交换。JSON作为一种轻量级的数据交换格式,用于对象和数组的表示。在Unity中,可以使用内置的JsonUtility或第三方库LitJSON进行序列化和反序列化操作。文中详细介绍了这两种方法的使用,并提供了代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天跟大家来讨论下关于json解析的一些事,

大家都知道unity3D游戏前端一般使用的开发语言都是c#,游戏开发的服务器端的开发语言就比较多了。

据我知道的有c++,JAVA,JavaScript(NodeJS),PHP,Python,Go,等开发语言。

那么这么多语言前端如何与后端进行交互呢?

这就要提到我们今天说的JSON。

JSON全名:JavaScript Object Notation 

                      JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换格式。

对照关系
              通过C#的数据结构,映射到JSON语法描述
               命名注意大小写
        
        支持数据类型
            数字:short,int,long,float,double
            字符串:"abc","你好"
            布尔:true,false
            数组(链表):string[],List<T>()
            对象(字典):new Class,Dictionary<K, V>()
            null:null

结构简介

1对象            {"属性名":属性值}

2数组           [值1,值2,值3]

字符含义

{}:大括号表示对象,或是字典

[]:中括号表示数组list<>列表

::冒号表示赋值,等号,左侧为变量(键),右侧为值

,:逗号为元素分割符

“”:双引号为修饰变量,也表示String数据类型

‘’:单引号一般情况下同双引号

JSON与C#代码示例:

JSON(对象)

          {"Username" : "root", "Password" : "123"}

c#代码:

public class UserInfo {
					public string Username;
					public int Pa
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