<script type="text/javascript"> google_ad_client = "pub-8800625213955058"; /* 336x280, 创建于 07-11-21 */ google_ad_slot = "0989131976"; google_ad_width = 336; google_ad_height = 280; // </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。 当你使用双缓冲技术时,应重载update()。 Dimension offDimension; Image offImage; Graphics offGraphics; public void update(Graphics g) { Dimension d = size(); if ((offGraphics == null) || (d.width != offDimension.width) || (d.height != offDimension.height)) { offDimension = d; offImage = createImage(d.width, d.height); offGraphics = offImage.getGraphics(); } offGraphics.setColor(getBackground()); offGraphics.fillRect(0, 0, d.width, d.height); offGraphics.setColor(Color.Black); paintFrame(offGraphics); g.drawImage(offImage, 0, 0, null); } public void paint(Graphics g) { if (offImage != null) { g.drawImage(offImage, 0, 0, null); } } public void paintFrame(Graphics g) { Dimension d = size(); int h = d.height / 2; for (int x = 0; x < d.width; x ) { int y1 = (int)((1.0 Math.sin((x - frame) * 0.05)) h); int y2 = (int)((1.0 Math.sin((x frame) * 0.05)) h); g.drawLine(x, y1, x, y2); } }
Java图像处理技术之一
Java图像处理技术之二
Java图像处理技术之三
Java图像处理技术之四
Java图像处理技术之三
最新推荐文章于 2022-12-28 20:52:34 发布